5 Οκτωβρίου 2011 – Η μέρα που χάσαμε ένα μοναδικό άνθρωπο

Οκτώβριος 6th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο 5 Οκτωβρίου 2011 – Η μέρα που χάσαμε ένα μοναδικό άνθρωπο § permalink

Πριν λίγες ώρες πέθανε ο Steve Jobs (1955-2011) .

Αν ο Bill Gates κατάφερε να βάλει έναν υπολογιστή σε κάθε σπίτι, ο Steve Jobs έβαλε ένα υπολογιστή στο γραφείο, στο σαλόνι, στην τσέπη, στο αυτοκίνητο, στις διακοπές παντού. Συνιδρυτής της Apple, θα τον θυμόμαστε σαν έναν άνθρωπο με τεράστιο ταλέντο, πάθος για την τεχνολογία, έναν άνθρωπο που κρατούσε εκατομμύρια κόσμο με το στόμα ανοιχτό όταν ανέβαινε στην σκηνή, περιμένοντας την επόμενη φράση του. Λατρεύτηκε και μισήθηκε όσο λίγοι, αλλά ήταν αδιαμφισβήτητη η προσφορά του στο χώρο της τεχνολογίας και της πληροφορικής. Και ο ιστορικός του μέλλοντος, όταν μιλήσει για τον Steve Jobs, θα μιλήσει για τον μεγάλο εφευρέτη, τον τεράστιο οραματιστή, τον Thomas Edison και τον Leonardo Da Vinci του καιρού μας. Ένωσε την τεχνολογία με τις τέχνες, έδωσε νέους ορίζοντες στην βιομηχανία της μουσικής, των ταινιών, επανεφήυρε το κινητό τηλέφωνο και σίγουρα δεν θα τον ξεχάσουμε ποτέ.

Ήταν μόλις 56 ετών και πάλευε με πολλά προβλήματα υγείας μετά την μεταμόσχευση συκωτιού που είχε κάνει το 2004 για να καταπολεμήσει τον καρκίνο στο πάγκρεας. Η Apple έχασε έναν οραματιστή και ένα δημιουργικό μυαλό και ο κόσμος έχασε έναν υπέροχο άνθρωπο. Όσοι είχαν την τύχη να τον γνωρίζουν προσωπικά και να δουλέψουν μαζί του έχασαν ένα καλό φίλο και έναν μέντορα που ενέπνεε τους γύρω του.

 

Καλό ταξίδι Steve, και ευχαριστούμε για όλα τα μήλα.

Από τους ανώνυμους θα την βρείτε

Ιούλιος 6th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Από τους ανώνυμους θα την βρείτε § permalink

Πόσο αληθινά λόγια. Και μάλιστα από ανθρώπους που (πιθανότατα) δεν ζουν καν στην Ελλάδα.

«Σας παρακολουθούμε να γκρεμίζετε και το τελευταίο ίχνος δημοκρατίας στη χώρα σας. Σας παρακoλουθούμε να υπογράφετε εξωφρενικά συμφωνητικά με το ΔΝΤ και να ξεπουλάτε τις ψυχές του λαούς σας για να ικανοποιείται τη χώρα σας», ακούγεται και συνεχίσει:

«Αποτύχατε πλήρως να προστατέψετε τα συμφέροντα των πολιτών σας ενάντια σε μια τερατώδη οικονομία που είναι αέρας και δίνει πλούτο στους πλουσίους», προσθέτει.

Η ομάδα Anonymous προειδοποιεί τις υπηρεσίες της χώρας μας πως πλέον είναι ο επόμενος στόχος.

«Συγχαρητήρια. Τραβήξατε την προσοχή μας και τώρα είστε ο στόχος στον πόλεμό μας ενάντια στο σάπιο σύστημά σας», καταλήγει το βίντεο.


Fast Tube by Casper


Fast Tube by Casper

Ναι, λοιπον! Μου αρέσει να γράφω παιχνίδια:)

Μάρτιος 25th, 2011 § 2 Σχόλια § permalink

Το να φτιάχνω παιχνίδια ήταν ένα χόμπυ που είχα από παιδί. Κυριολεκτικά. Έφτιαξα το πρώτο μου παιχνίδι όταν ήμουν 10. Φυσικά ήταν μόνο ένα άσπρο τετραγωνακι σε μία μπλε οθόνη αλλά για μένα τότε ήταν μαγεία. Αν προσπαθούσα να το πουλήσω σε κανέναν φυσικά θα με έπαιρναν με τις ντομάτες. Από τότε έχω φτιάξει διάφορα, το μεγαλύτερο ποσοστό των οποίων έχω παίξει μόνο εγώ, αφού πριν την εποχή του internet τα πράγματα ήταν δύσκολα τόσο στη διάδοση όσο και στη συμβατότητα. Εγώ έφτιαχνα παιχνίδια σε ένα Atari 65XE και δεν ήξερα κανέναν στον (μικρό μου) κόσμο που να έχει ένα αντίστοιχο μηχάνημα. Το πρόβλημα αυτό το έλυνα με το να καλώ όσους μπορούσα στο σπίτι για να τους δείχνω τα παιχνίδια μου. Μέχρι που σταμάτησαν να έρχονται, για ευνόητους λόγους, οπότε και εγώ σταμάτησα να προσπαθώ να προωθώ τα παιχνίδια μου.
Αυτό που δεν σταμάτησα όμως είναι να τα φτιάχνω. Μετά ήρθε η εποχή της Amiga και νέες δυνατότητες εμφανίστηκαν αφού ήξερα 2-3 φίλους με το ίδιο μηχάνημα. Παιχνίδια όπως το Angel και το A-Maze me έγιναν ανάρπαστα (σε εμένα και τουλάχιστον άλλον ένα) αλλά ήταν μία πρόοδος (και αν ρωτήστε ένα στατιστικολόγο ή ένα οικονομολόγο καλύτερα, θα σας πει ότι επρόκειτο για αύξηση της τάξης του 100% στο ποσοστό διάδοσης). Παρόλο που ήταν ένα βήμα μπροστά, η χαρά της δημιουργίας υπερίσχυε της οποιαδήποτε «εμπορικής» δραστηριότητας (όχι ότι τα πουλούσα φυσικά, σαν διαδικασία το λέω).
Σήμερα τα πράγματα είναι πολύ διαφορετικά. Το internet έχει δώσει πλέον το μέσο διάδοσης της πληροφορίας και μαζί με αυτήν των φοβερών παιχνιδιών μου. Φυσικά το δίκτυο είναι αχανές και εκατομμύρια ακόμα μεταδίδουν αντίστοιχες πληροφορίες οπότε μοιραία φτάσαμε σε ένα αποκεντροποιημένο τσουνάμι πληροφορίας. Άντε τώρα μέσα εκεί να ξεχωρίσει κάτι. Στην εποχή αυτή, εγώ συνέχισα τον χαβά μου, δίνοντας στον κόσμο παιχνίδια όπως το You Beach και το Walker Wars, το τελευταίο μάλιστα ως open source. Τα έπαιξε κανείς; Δεν ξέρω, εγώ συνεχίζω με τη χαρά της δημιουργίας.
Και με τη χαρά αυτή φτάσαμε στην εποχή των φορητών συσκευών με κεντρικά app stores, όπως το iPhone και το Android. Γιατί δεν ασχολήθηκα να γράψω κάτι και για αυτά; Για μένα, η ευκολία μου. Το iPhone απαιτεί Mac που δεν έχω και τη χρήση της γλώσσας Objective-C που δεν μου άρεσε ποτέ. Το Android πάλι απαιτεί Java που γενικά αποφεύγω. Όταν η Microsoft παρουσίασε τα Windows Phone 7, είπα αυτό που είχα να πω από την Amos Basic στην Amiga: «Εδώ είμαστε!». Υπέροχα εργαλεία ανάπτυξης και μία σταθερή και γρήγορη πλατφόρμα από πίσω για την υποστήριξη. Στα γενοφάσκια της; Καμία αντίρρηση! Έχουμε μέλλον ακόμα αλλά για μένα είναι μία καλή ευκαιρία να παίξουν τα παιχνίδια μου πάνω από 1 άτομα (εκτός από εμένα φυσικά).


Βουρ λοιπόν! Πρώτη προσπάθεια; Κάτι απλό. Ας πούμε, ένα Tetris-clone, το Tetrada. Φτιάχτηκε, παρφουμαρίστηκε και σερβιρήστηκε στους απανταχού WP7 χρήστες. Μετά από ένα μήνα, μας ειδοποίησαν από ένα δικηγορικό γραφείο ότι δεν είχαμε δικαίωμα να φτιάξουμε κάτι που να μοιάζει με Tetris. Γελάσαμε, διασκεδάσαμε, κατεβάσαμε το Tetrada και συνεχίσαμε.


Δεύτερη προσπάθεια. Μικρά και γλυκά τερατάκια, με χαζές φωνούλες και εξωπραγματικά σκηνικά να χοροπηδάνε από εδώ και από εκεί με ανεξήγητη χαρά. Έτσι γεννήθηκε, σε συνεργασία με την Ηλία Σούνα της Sounas Design, το MonsterUp. Μετά από 8 εκδόσεις, έχει ήδη χιλιάδες παίχτες που το χαίρονται ανά τον κόσμο, και μετράει ένα μέσο όσο πάνω από 90% στην προτίμηση τους. Οι προσδοκίες μας ήταν να φτιάξουμε κάτι για να υπάρχουμε και εμείς εκεί έξω στη νέα αυτή πλατφόρμα από την αρχή της. Να λέμε «ήμουν και εγώ εκεί» δηλαδή. Και το οικονομικό; Ξέρουμε και ξέραμε από την αρχή ότι η ενασχόλησή μας θα ήταν σε μορφή χόμπυ και δεν θα περιμέναμε οικονομικά ανταλλάγματα τουλάχιστον στην αρχή. Και έτσι έγινε. Η αγορά των WP7 είναι μικρή και άγνωστη μιας και μετράει μόλις 4 μήνες λειτουργίας. Μας σταμάτησε αυτό το γεγονός; Κάθε άλλο! Το διασκεδάζουμε αφάνταστα να βλέπουμε τον κόσμο να χαίρεται με τη δημιουργία μας! Και γιατί όχι, αφού προσωπικά για εμένα δεν άλλαξε κάτι παρά μόνο ότι βρήκα ένα κανάλι για να προωθώ αυτό που πάντα με ευχαριστούσε να κάνω.


Τρίτη προσπάθεια; Υπάρχουν πολλά πράγματα στα σκαριά και εν καιρώ θα κάνουν και αυτά την (θριαμβευτική ομολογουμένως) εμφάνισή τους στο marketplace των WP7. Ένα από αυτά θα είναι σίγουρα το MonsterUp Adventures, ενα spin-off του MonsterUp με μεγαλύτερο βάθος αλλά την ίδια χαζοχαρούμενη ατμόσφαιρα. Όταν έρθει η ώρα, θα πούμε περισσότερα.
Έχει μάλλον η πλατφόρμα και το MonsterUp; Προσωπικά λέω πως έχει. Από πίσω βρίσκεται μία εταιρία σαν τη Microsoft, και η δουλειά που έχουν κάνει είναι εντυπωσιακά καλή (για Microsoft αλλά και γενικά). Δεν μιλάμε για ένα ακόμα μπάλωμα των Windows Mobile που όλοι αγαπούσαμε να μισούμε. Τα Windows Phone 7 είναι γραμμένα από το μηδέν σύμφωνα με τις απαιτήσεις μία φορητής πλατφόρμας και αυτό φαίνεται. Ευτυχώς!

Δεινόσαυροι

Μάρτιος 13th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Δεινόσαυροι § permalink

Και που να δείτε τι θα λένε τα δικά μας τα παιδιά…


Fast Tube by Casper

Review από το bestwp7games.com για το MonsterUp

Ιανουάριος 18th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Review από το bestwp7games.com για το MonsterUp § permalink

Νομίζω ότι τους άρεσε το παιχνίδι!

Over all I was quite pleased with MonsterUp

easily one of the best doodle jump inspired game

The presentation of the game is really good

this game is definitely worth checking out


Fast Tube by Casper

http://www.bestwp7games.com/monsterup-easily-one-of-the-best-doodle-jump-inspired-game-review.html

Πόσες φορές νοιώθετε έτσι; (τη μέρα)

Ιανουάριος 13th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Πόσες φορές νοιώθετε έτσι; (τη μέρα) § permalink

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Windows Phone 7 παιχνίδι – Monster Up

Ιανουάριος 8th, 2011 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Windows Phone 7 παιχνίδι – Monster Up § permalink

Το νέο μας παιχνίδι είναι στο Marketplace εδώ και λίγες μέρες και πραγματικά τέτοια υποδοχή δεν περίμενα! Έχει φτάσει ήδη στις πρώτες θέσεις σε πολλές χώρες, όχι μόνο στην κατηγορία του, αλλά και σε όλα τα διαθέσιμα applications, έχει ήδη βαθμολογία πάνω από 8.5/10 συνολικά σε όλο τον κόσμο. Το παιχνίδι παίζεται ήδη σε χώρες όπως η Σερβία, η Κίνα, η Κολομβία και η Σιγκαπούρη ενώ προφανώς σε μεγάλες αγορές όπως η Αμερική ή το Ηνωμένο Βασίλειο γίνεται χαμός!

Το παιχνίδι είναι ένα vertical jumper όπως τα Doodle Jump(ΤΜ) στο iPhone αλλά με φανταστικά γραφικά του Ηλία (www.sounasdesign.com) και πολλές νέες ιδέες. Αν έχετε Windows Phone 7 σας το προτείνουμε ανεπιφύλακτα (και όχι μόνο επειδή το φτιάξαμε εμείς! :))

Περισσότερες πληροφορίες για τα παιχνίδια θα βάζω πάντα στο www.kariosgames.com

Πάρε κόσμε (windows phone 7 και καλή αρχή) – Update

Νοέμβριος 30th, 2010 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Πάρε κόσμε (windows phone 7 και καλή αρχή) – Update § permalink

Σε συνέχεια του προηγούμενου post έχω τη χαρά να σας ανακοινώσω ότι το πρώτο μου παιχνίδι για τα Windows Phone 7, το οποίο είναι μόλις μέρες μακριά από το να βγει στο Microsoft Marketplace. Γραμμένο σε C# και το XNA Framework με πολύ χαρά, εξάλλου το να γράφω παιχνίδια είναι αγαπημένη ασχολεία εδώ και δεκαετίες:) Πρόκειται για ένα tetris-clone με χαρούμενα και πολύχρωμα γραφικά του Ηλία, με touch based controls και αρκετές επιλογές.

update: Το παιχνίδι έιναι ζωντανό και σπαρταράει. Πατήστε εδώ για να πάτε στο Marketplace:

Όταν γίνει η αποδοχή από την Microsoft, ελπίζω σύντομα, θα επανέλθω με το link . Εως τότε, μερικά screenshots και video.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Update 2: Το Tetrada για μία περίπου βδομάδα είναι σε μειωμένη τιμή. Καλά ψώνια!

Να φτιάξω και γω ένα App να γίνω πλούσιος;

Νοέμβριος 12th, 2010 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Να φτιάξω και γω ένα App να γίνω πλούσιος; § permalink

Καλή ερώτηση με όχι και τόσο εύκολη απάντηση.

Για ένα προγραμματιστή ο οποίος θέλει να χρησιμοποιήσει την τέχνη/επιστήμη του αυτόνομα από μία εταιρία λογισμικού οι επιλογές είναι μετρημένες. Ως τώρα, συνήθως ο σχεδιασμός και ανάπτυξη μικρών ιστοσελίδων ήταν ουσιαστικά μονόδρομος μιας και η ανάπτυξη εφαρμογών ή προϊόντων ψυχαγωγίας για υπολογιστικά συστήματα απαιτεί εκτός από το σχεδιασμό και την ανάπτυξη την πρόσβαση σε ένα ή περισσότερα κανάλια διαφήμισης και διοχέτευσης του λογισμικού στους τελικούς χρήστες. Αυτό στα πλαίσια ομάδων 2-3 ατόμων με περιορισμένα μέσα είναι πλέον πρακτικά αδύνατο, στο βαθμό που ήταν τις εποχές των εταιριών που αναπτύσσονταν σε ένα γκαράζ και προχώραγαν να κατακτήσουν τον κόσμο των υπολογιστών (Apple, Microsoft κτλ). Σε μία παραγωγή ενός παιχνιδιού για υπολογιστές ή για κάποια από τις κονσόλες αυτής γενιάς, θα μετρήσετε εκατοντάδες ανθρώπους που δουλεύουν και η παραγωγή αυτή έχει φτάσει σε επίπεδα υψηλότερα των παραγωγών του χόλυγουντ, μειώνοντας ακόμα περισσότερο τις δυνατότητες μικρών ομάδων (των λεγόμενων Indie) να παράδουν και να προωθήσουν δικές τους δουλειές, με στόχο το κέρδος.
Το σκηνικό δείχνει να αλλάζει με την ανάπτυξη ειδικών καναλιών που παρέχουν αυτές τις δυνατότητες ακόμα και σε μεμονωμένους προγραμματιστες στην αγορά κινητών συσκευών. Οι σχετικά μειωμένες δυνατότητες σε επίπεδο υλικού αλλά και η ζήτηση παιχιδιών και εφαρμογών του 5λεπτου (π.χ. για χρήση κατά την αναμονή του μετρό) αλλά και η άνθιση των παραπάνω καναλιών, όπως το App Store της Apple για συσκευές iOS, το Android Market της Google για συσκευές Android καθώς και το νεοεισερχόμενο Marketplace της Microsoft για τα νέα Windows Phone 7 δίνει δυνατότητες σε developers να προωθήσουν τη δουλειά τους και να έχουν και κέρδος από αυτό.Υπάρχουν μάλιστα και μεμονωμένα success stories κατά τα οποία κάποιοι ζουν αποκλειστικά με τις πωλήσεις των εφαρμογών αυτών, παρόλο που η τιμή πώλησης πολλές φορές δεν ξεπερνάει το $1. Ενδεικτικά αναφέρω τα Angry Birds, Cut the Rope αλλά και την εκπληκτική ιστορία του Trainyard.
Ένα άλλο στοιχείο που ευνοεί την επιτυχία στην διανομή και πώληση αυτών των μικρών εφαρμογών είναι η απλότητα με την οποία μπορεί κάποιος να τις αγοράσει, κυριολεκτικά με ένα κλικ (ή ένα tap όπως είναι η ορολογία στις οθόνες αφής).
Φυσικά δεν είναι όλα εύκολα και ρόδινα στην αγορά των apps για φορητές συσκευές. Ακριβώς επειδή εμφανίστηκαν τα παραπάνω πλεονεκτήματα οι developers έσπευσαν κατά χιλιάδες, σε ένα νέο Ελ Ντοράντο, για φήμη και χρήμα. Και όπως είναι λογικό τα ποσοστά αυτών που έβγαλαν ακόμα και τα έξοδά τους δεν είναι μεγάλα (μιλώντας για έξοδα, σαν παράδειγμα για να γράψει κάποιος μία εφαρμογή για το iPhone ή για οποιαδήποτε iOS συσκευή απαιτείται η αγορά Mac, με τις αντίστοιχες τσουχτερές τιμές, καθώς και αιτήσια συνδρομή των $99 για να μπορεί να στέλνει τις εφαρμογές στο App Store. Άρα μιλάμε για ένα έξοδο της τάξης των 1000 ευρώ με το καλημέρα, και χωρίς να συμπεριλάβω έξοδα για την εκμάθηση Objective C, βιβλία, προσωπικό χρόνο κτλ). Ενδεικτικά αναφέρω την έρευνα στο http://bit.ly/a01dB7. Σε αυτή αναφέρεται ότι η πλειοψηφία δεν είναι καν ικανοποιημένη με τα έσοδα που είχε και τα θεωρεί κατώτερα από τα αναμενώμενα. Λογικό, όταν ακούς για ανθρώπους που έβγαλαν δεκάδες χιλιάδες σε μία μέρα.

Όσοι πιστοί προσέλθετε λοιπόν, οι ευκαιρίες είναι εκεί αλλά καλό θα είναι αν πάτε προς τα εκεί, να κρατάτε και μικρό καλάθι. Φυσικά νέες αγορές, η πολλά υποσχόμενη αγορά των Windows Phone 7 και του Marketplace που ακολουθεί ένα πανομοιότυπο μοντέλο με αυτό του App Store της Apple (70% των εσόδων στους developers) έχει αρκετά μεγάλες δυνατότητες αυτή τη στιγμή, μιας και δεν έχει κορεστεί ακόμα, αλλά φυσικά τα πρωτεία κρατά το App Store λόγω των εκατομμυρίων δυνητικών πελατών και της ωριμότητας του.

Προσωπικά πάντως θα αρχίσω να το τολμάω σύντομα και θα σας κρατήσω ενήμερους για τα αποτελέσματα:)

Καλή τύχη!

Νανοσωλήνες και νερό

Οκτώβριος 14th, 2010 § Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Νανοσωλήνες και νερό § permalink

Δημιουργώντας μία επιφάνεια από υδροφοβικούς νανοσωλήνες, οι επιστήμονες του ινστιτούτου τεχνολογίας της California κατέγραψαν βίντεο στα 2000 καρέ το δευτερόλεπτο, που δείχνουν την συμπεριφορά του νερού όταν τις αγγίζει. Φανταστείτε την χρήση αυτής της τεχνολογίας για παράδειγμα στα τζάμια των αυτοκινήτων.

Απολαύστε:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Where Am I?

You are currently browsing the Τεχνολογία category at Καθημερινή Τρέλα.