Archive for the ‘Τεχνολογία’ Category

Σπάζοντας τα άσπαστα

Epic fail λοιπόν στην φετινή CES μιας και μπροστά στην κάμερα ένας δημοσιογράφος έκανε έναν CEO ρεζίλι. Με ποιο τρόπο; Μα ακολουθώντας την προτροπή του να δοκιμάσει να σπάσει το αύθραυστο κινητό τηλέφωνο της εταιρίας του. Απολαύστε:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Η εξέλιξη…

To BigDog είναι μία φοβερή και τρομερή εφεύρεση της Boston Dynamics η οποία δημιουργήθηκε κυρίως για στρατιωτικούς σκοπούς. Πρόκειται για ένα μηχανικό μουλάρι το οποίο μπορεί να κινηθεί σε δύσκολα τερέν με ταχύτητα μεταφέροντας διάφορα πράγματα σε περιβάλλοντα όπως ένα πεδίο μάχης. Δείτε περίπου πως δουλεύει στο παρακάτω video:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Εδώ μπορείτε να δείτε μία μη-τελική έκδοση του ίδιου ρομπότ για να δείτε την εξέλιξη της συσκευής.

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Γουστάρω τον ISP μου

Εντάξει. Το ομολογώ. Γουστάρω τον ISP μου. Μπορεί να αγόρασα το πιο ακριβό πακέτο που έχει και να σκάω λίγα παραπάνω, αλλά ερχόμενος από την Ελλάδα και τις περιπέτειες που είχα εκεί όταν είχα έρθει σχεδόν στα χέρια με 2-3 ISP (κυρίως την Tellas) για το τι σημαίνει παροχή υπηρεσίας και αξιοπιστία, είμαι υπερ-ευχαριστημένος. Πληρώνω 25mbit D/L και 2.5ΜΒ U/L. Και να τι παίρνω:

Και στα δικά σας!

Moving right along…

Τα Windows 7 μου αρέσουν. Για την ακρίβεια, χαίρομαι να τα χρησιμοποιώ από την μέρα που τα έβαλα και στο σπίτι και στη δουλειά, με τις ευλογίες του Microsoft Academic Alliance. Δουλεύουν καλά, γρήγορα, το geek και wow factor είναι σε καλά επίπεδα και δεν είχα κανένα σημαντικό πρόβλημα ως τώρα. Τα νέα features είναι πραγματικά χρήσιμα, το νέο windows management, τα Libraries (επιτέλους), το νέο taskbar και πολλές μικρές ευκολίες από εδώ και από εκεί.

Τελευταία λοιπόν έχω αποκτήσει μία φοβία με τα live demos. Για την ακρίβεια, έχω σχεδόν 100% failure rate σε live demos που δίνω (καλά υπερβάλω λίγο στο πόσοστό, αλλά όταν έχω fail είναι τόσο epic που πιάνει για 2 failures). Τόσο πολύ, που οι τελευταίες παρουσιάσεις που έδωσα είχαν pre-recorded videos από τα demo που κανονικά θα έδινα και όλα δούλεψαν ρολόι.

Γιατί αναφέρω τα δύο παραπάνω άσχετα πράγματα μαζί; Μα για τί άλλο! Για να μου δωθεί η ευκαιρία να παρουσίασω ένα ακόμα epic fail παρουσίασης windows, αυτή τη φορά από την μακρινή Ιαπωνία και από ένα τηλεοπτικό της κανάλι.

Σαγιονάρα!

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Ο πολιτισμός σε αντιπαράθεση

Σε αντιπαράθεση με το προηγούμενο post, ας δούμε με τι ασχολούνται σε μία βαρβαρική χώρα. Έχω πει και στο παρελθόν ότι ο κόσμος εκπαιδεύεται και ότι το ψάρι βρωμάει από το κεφάλι, σε πείσμα των μηδενιστών που λένε ότι τίποτα δεν μπορεί να αλλάξει γιατί ο κόσμος έχει σκατονοοτροπίες. Στην βαρβαρική Σουηδία λοιπόν, βρήκαν ένα απλό αλλά πολύ αποτελεσματικό τρόπο να «πείσουν» τον κόσμο να ανεβαίνει από τις σκάλες του μετρό αντί για τις αυτόματες κυλιώμενες. Είναι σαν να λες στην Ελλάδα στον έλληνα οδηγό να πάει με το μετρό και όχι με το αμάξι. Στην Ελλάδα λοιπόν, θα πλακώνανε τα πρόστιμα και τους φόρους. Σε πολιτισμένες χώρες δίνουν κίνητρα, είτε απλά όπως του παρακάτω βίντεο, είτε πιο σύνθετα. Στο μετρό της Στοκχόλμης λοιπόν, έδωσαν το κίνητρο της διασκέδασης. Μα πώς μπορεί να κάνει κάποιος διασκεδαστικές τις σκάλες του μετρό όμως;

Με φαντασία και πολιτισμό

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

ΥΓ Φανταστείτε το Γιωργάκη να προσπαθεί να σφουγγαρίσει τα πλήκτρα πρωί πρωί. Μαγική εικόνα! (για όποιον δεν καταλαβαίνει τι λεω, ας δει εδώ: http://www.youtube.com/watch?v=DayUNL9I5m0)

Δείτε επιπλέον εφαρμογές με την ίδια λογική εδώ:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Τεχνολογία οθονών OLED

Η νέα τεχνολογία απεικόνισης, μετά από τη γνωστή τεχνολογή υγρών κρυστάλλων, λέγεται OLED (Organic Light Emitting Diode). Αν και ελάχιστα προϊόντα χρησιμοποιού την εν λόγω τεχνολογία αυτή τη στιγμή, είναι κάτι παραπάνω από σίγουρο ότι θα δούμε πολλά περισσότερα, μέχρι αν επικρατήσει τελείως, μιας και παρέχει σειρά πλεονεκτημάτων επί των LCD. Βασικότερο αυτών το γεγονός ότι οι OLED οθόνες δεν χρειάζονται φωτισμό πίσω από το panel μιας και αυτό είναι αυτοφωτιζόμενο. Αυτό σημαίνει ότι οι OLED οθόνες μπορούν να είναι εκπληκτικά λεπτές.Εκτός αυτού, παρέχουν πολύ μικρότερη ανάγκη για ενέργεια και δίνουν καλύτη αντίθεση και μαύρα.
Οι τελευταίες μάλιστα της Samsung φαίνονται και αρκετά ανθεκτικές, αν κρίνω από το παρακάτω βίντεο.
You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video
Στην αγορά μπορείται να βρείτε κάποια προϊόντα που χρησομοποιούν την τεχνολογία αυτή, με τελευταία χρονικά το Zune HD της Microsoft καθώς και κάποιες τηλεοράσεις της Samsung (που είναι και η εταιρία που παράγει και προωθεί περισσότερο την τεχνολογία αυτή), Philips και Sony.
Περισσότερα εδώ.

Έρευνα της Microsoft προς τα πρώτα ποντίκια πολλαπλής αφής

Έχετε αναρωτηθεί με τις νέες οθόνες πολλαπλής αφής στους υπολογιστές και τα τηλέφωνα, με τις επιφάνειες πολλαπλής αφής στα φορητά της Apple, τι θα απογίνει στο παλιό ποντίκι; Στην παρούσα μορφή του, το ποντίκι μπορεί να κάνει μία δουλειά, αυτή που έκανε πάντα. Να δείχνει ένα σημείο στην οθόνη. Αυτό επιτρέπει τα γνωστά drag-and-drop, click, doubleclick, right click άντε και κάνα middle click και κάνα gesture στο τσακίρ κέφι. Τι θα γίνει όμως με το multitouch; Είναι εφικτό με τη χρήση του ποντικιού; Και πώς; Επάνω στο ποντίκι; Δίπλα στο ποντίκι; Μπροστά από το ποντίκι;
Τα Microsoft Research Labs πειραματίστηκαν με διάφορες τεχνολογίες και παρουσίασαν μία σειρά ιδεών στο παρακάτω video:

Κλασσική φιλοσοφία

Ά ρε πιγκουίνε!

Wars wage on – games development ftw

Μετά από αρκετά χρόνια είναι η αλήθεια, αποφάσισα να ξανασχοληθώ λίγο με το Walker Wars, ένα παιχνίδι που ξεκίνησα να φτιάχνω το 2004 σε Delphi με OpenGL και καθαρό Win32 programming. Λόγω του λιτού σχεδιασμού, παίζει με μεγάλη χαρά και σε Wine. Όταν το είχα αφήσει, το είχα δώσει και στο Sourceforge μήπως παίξει κανείς μαζί του. Ο τελικός σκοπός είναι ένα multiplayer frenzy παιχνίδι για εσάς και την παρέα σας:) Έχω στο μυαλό μου και ένα single player short campaign, αλλά θα δούμε τι θα έρθει πρώτο.

Σήμερα λοιπόν έπιασα, το συμμάζεψα εσωτερικά, του έκανα και ένα ωραίο lifting (bump mapping, motion blurring και άλλα τέτοια) και σας το ξανα-σερβίρω ως ξαναζεσταμένη πίτσα:) Στο ζουμί του ακόμα δεν έχει προχωρήσει όσο θέλω, αλλά ίσως το βρείτε διασκεδαστικό.

Θα το βρείτε εδώ.

Αιρέσεις

Ακόμα μία κατάπτυστη, βρωμερή και τρισάθλια (επειδή δεν είναι η δικιά μας) αίρεση εμφανίστηκε στο προσκήνιο προσπαθώντας να απορροφήσει πελατ… εεε… πιστούς από τον ορθό το δρόμο. Έχουμε μία υποψία ότι η συγκεκριμένη έχει δεσμούς και με τη βιομηχανία, αλλά δεν υπάρχουν αρκετά στοιχεία για να αποδείξουμε την υποψία μας αυτή. Ουυουουουυυ σιξσιξσιξ. διαβολομηχανήματα! Πρόκειται φυσικά για τον Αη Ποντ.

aipod

Πιθανολογούμε πως η Apple θα προσπαθήσει να πλασσάρει ολόκληρο πάνθεον αγίων, αποφασίζοντας ότι η πίτα της αγοράς της πίστης είναι κατά πολλές μονάδες μεγέθους μεγαλύτερη από αυτή της τεχνολογίας. Καθόλου τυχαία δεν ήταν αγαπητά μου πρόβατα τα ονόματα Αη Φόουν (θου κύριε), Άη Μακ (ο άγιος προστάτης των Mac Donalds), Αη Λάιφ, Άη Φότο και πάει λέγοντας. Όλα είναι ένα σχέδιο κατάργησης της ορθής πίστεως! Μετανοείτε!

Μετά τη δίκη του Pirate Bay – η εκδίκηση

Με την λήξη της πρώτης φάσης της δίκης του Pirate Bay, της γνωστής ιστοσελίδας ανταλλαγής torrent αρχείων, και με την έφεση να τραβάει την όλη ιστορία για κάποια χρόνια ακόμα, ξεκινάει η αντεπίθεση. Αλλά όχι με τη μορφή που φαντάζεστε!

Με μία ιδιόμορφη Denial of Service επίθεση, που ονομάζεται DDo$ ή αλλιώς Distributed Denial of Dollars attack, ο ιδρυτής του TPB, Gottfrid Svartholm (γνωστός και ως anakata), προτείνει στον κόσμο να χτυπήσει την δικηγορική φίρμα με τον πρωτότυπο αυτό τρόπο.

Πιο αναλυτικά, μετά από το πρόστιμο των 30 εκατομμυρίων SEK που έλαβαν ο Gottfried Svartholm, μαζί με τους Peter Sunde, Fredrik Neij και Carl Lundstrom, το οποίο έχουν δηλώσει ότι ουδέποτε θα πληρώσουν, ήρθε η ιδέα της αντεπίθεσης. Η δικηγορική εταρία που εκπροσώπησε τις δισκογραφικές εταιρίες στην δίκη ήταν η Danowsky’s law firm, και η ιδέα είναι όλοι οι χρήστες του internet να μεταφέρουν το πόσο του 1 SEK (0.13 USD) στην εταιρία αυτή. Οι δισκογραφικές εταιρίες δεν θα λάβουν τίποτα από αυτή την κίνηση, αντιθέτως θα τους κοστίσει επιπλέον για την διαχείρηση των τραπεζικών κινήσεων.

tpb-dog-tag

Σε μία «κανονική» DoS (Denial of Service) επίθεση, πάρα πολλές αιτήσεις γίνονται ταυτόχρονα προς κάποιον server με συνέπεια μη μπορώντας αυτός να αντεπεξέλθει στην τεράστια κίνηση, να καταρρέι. Στην προκειμένη περίπτωση, αντί για αιτήσεις και bandwidth, χρησιμοποιούνται χρήματα.

Σύμφωνα με πληροφορίες λοιπόν, ο τραπεζικός λογαριασμός της εν λόγω εταιρίας, δέχεται μέχρι 1000 δωρεάν μεταφορές χρημάτων, και μετά από αυτές χρεώνει 2 SEK για κάθε κίνηση. Μετά από τις πρώτες 1000 κινήσεις λοιπόν, η εταιρία αντί να κερδίζει 1 SEK, χάνει 1 SEK. Επειδή η εν λόγω εταιρία είναι μικρή σε μέγεθος, όλες οι κινήσεις ελέγχονται χειροκίνητα, γεγονός το οποίο σε μεγάλο αριθμό κινήσεων θα κοστίσει σε χρόνο και παραγωγικότητα. Ίσως αυτό να επηρεάσει μελλοντικές κινήσες τους.

Οι πληρωμές πρέπει να γίνουν απευθείας στην Danowsky & Partners Advokatbyrå KB. Plusgiro 79 31 21-5.

Εκτός αυτού, ο νόμος της Σουηδίας λέει πως σε κινήσεις χρημάτων μέσω internet, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να ζητήσει τα λεφτά του πίσω, προσθένοντας στον φόρτο της εταιρίας.

Ακολουθώντας τα παρακάτω, μπορείτε να δειτε και εσεις ότι 1 SEK είναι το ιδανικό ποσό για κάθε μεταφορά.

formel

Καλή αρχή και ας προσέχανε την επόμενη φορά. Ας δούμε πόσο καλά θα πάει.

Living in the iPhone lands

dt_handknit_iphone

Όταν είχα πάρει το iPhone μου είχα πει ότι θα επανέλθω με πολλά και διάφορα ενδιαφέροντα πράγματα, τα οποία ήθελα να μοιραστώ. Επειδή τελικά είναι πολλά και τρέχουν συνέχεια αποφάσισα να κάνω κάτι πιο δραστικό. Πριν λίγες μέρες έβγαλα λοιπόν στον αέρα ένα νέο site για το iPhone με νέα και διάφορους οδηγούς για τους «πιστούς» του άσπρου μήλου. Θα προσπαθήσω να το κάνω όσο πιο ενδιαφέρον και ανανεωμένο μπορώ, και αποφάσισα για να διευρύνω το κοινό, να το βγάλω στα αγγλικά.

Όσοι πιστοί λοιπόν, προσέλθετε!

http://www.iphonelands.com

Half life – Η ταινία;

Στην προσπάθειά τους να διαφημίσουν τις τεχνικές και το ταλέντο τους, οι σκηνοθέτες/παραγωγοί της μικρής εταιρίας The Purchase Brothers έδωσαν ένα πεντάλεπτο ταινιάκι που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Half Life, του γνωστού παιχνιδιού της Steam. Με πανέξυπνη χρήση των ηχητικών εφέ του παιχνιδιού καθώς και πολύ καλή επιλογή τοποθεσιών, το αποτέλεσμα είναι μία πάρα πολύ καλή παραγωγή. Εδώ θα κάνω embed την SD έκδοση, αλλά η HD έκδοση που θα βρείτε στο YouTube είναι καταπληκτική.

Τι θα γινόταν αν δείχναμε στον κόσμο το KDE 4 και του λέγαμε ότι είναι τα νέα Windows;

Οι τύποι από το ZDNET Australia βγήκαν στους δρόμους του Σίδνεϋ, έδειξαν στον κόσμο το KDE4 και του είπαν ότι είναι τα Windows 7. Δείτε αντιδράσεις:

Είδαμε το φως το αληθινό!

Θα ξεφύγω λίγο από τα posts που έχουν να κάνουν με θέματα κοινά, και θα κάνω ένα, έτσι για αλλαγή, επί προσωπικού. Πρόσφατα πήρα την απόφαση να ξεφύγω από ένα βραχνά 20 χρόνων, τεχνολογίας, επιστήμης και βαλαντίου επιτρέποντος πλέον, ο οποίος λέγεται γυαλιά (ή φακοί επαφής στο τσακίρ κέφι). Ναι το ξέρω, έλεγα ότι τα γυαλιά δίνουν τύπο, και τα όμορφα μάτια πρέπει να μπαίνουν σε βιτρίνες και άλλα τέτοια που όλοι όσα φοράμε γυαλιά λέμε στους εαυτούς μας για να ζαχαρώνουμε το χάπι. Ήταν λοιπόν το πρώτο πράγμα που θα έκανα κατά την επάνοδό μου στην Αθήνα για τις διακοπές της νέας χρονιάς.

Επιστροφή στη βάση λοιπόν την προηγούμενη Πέμπτη, με καθηστέρηση μίας ημέρας λόγω κακοκαιρίας στη Ζυρίχη και αναβολής της πτήσης. Καπάκι στον οφθαλμίατρο για τις εξετάσεις-εξπρές και βουρ για το χειρουργείο την Παρασκευή. Οι εξετάσεις πολύ καλές, το μάτι όπως πρέπει για να δεχτεί την επέμβαση και φτάνει η ώρα της επιλογής της επέμβασης. Ναι μεν άντε και κάνουμε laser στα μάτια για να φύγει η μυωπία, αλλά με τι τρόπο;

Οι επιλογές ήταν τρεις:

LASIK

LASEK

IntraLASIK

Ουσιαστικά πρόκειται και στις τρεις περιπτώσεις για βελτιωμένη έκδοση της PRK, με διαφορά στη μέθοδο με την οποία το laser τελικά θα φτάσει στη δεύτερη στοιβάδα του ματιού για να κάνει την πολυπόθητη διόρθωση.

Αλλά ας πάρουμε τα πράγματα με τη σειρά. Η όλη ιδέα της επέμβασης είναι να χρησιμοποιήσουμε ακτίνες laser ώστε να εξαερώσουμε τις ατέλειες που δημιουργούνται στη δεύτερη στοιβάδα του ματιού και προκαλούν διαθλαστικές ανωμαλίες (π.χ. μυωπία, αστιγματισμό κτλ). Με τη χρήση υπολογιστή δημιουργείται ένα τρισδιάστατο μοντέλο του ματιού στο οποίο φαίνονται οι εν λόγω ανωμαλίες. Το μοντέλο αυτό χρησιμοποιείται από τον ίδιο τον υπολογιστή, σε συνδιασμό με ένα eye tracking σύστημα (που παρακολουθεί το μάτι 4000 φορές το δευτερόλεπτο) για να κατευθύνει την ακτίνα laser ώστε να εξαφανίσει τις ατέλειες. Ως εδώ καλά. Το θέμα είναι ότι η πρώτη στοιβάδα του ματιού είναι στη μέση.

Παλιά η λύση ήταν απλή και επίπονη. Μιας και η πρώτη στοιβάδα ούτως ή άλλως ανανεώνεται κάθε λίγες μέρες σε όλους τους ανθρώπους, ο γιατρός έξυνε την επιφάνεια για να κάνει την επέμβαση. Άουτς. Αυτό πρακτικά σήμαινε κάποιες μέρες φρικτου πόνου μέχρι την ανανέωση, παρόμοιου με τον πόνο που έχουν άνθρωποι που δουλεύουν π.χ. με οξυγονοκόλληση και η στοιβάδα αυτή στην περίπτωσή τους καίγεται από τις υψηλές θερμοκρασίες.

Οι νεώτερες μέθοδοι ουσιαστικά κόβουν τη στοιβάδα γύρω γύρω, την αφαιρούν προσωρινά επιτρέποντας το laser να κάνει τη δουλειά του, και μετά την ξαναστρώνουν από πάνω μέχρι να επουλωθεί και να αναεωθεί φυσικά. Τι σημαίνει αυτό πρακτικά;Ότι η όλη διαδικασία ΔΕΝ πονάει ούτε και στο ελάχιστο. Ούτε κατά τη διάρκεια της εγχείρησης (η οποία παρεπιπτόντως παίρνει 5-10 λεπτά σε κάθε μάτι και ούτως ή άλλως συνοδεύεται από ισχυρή τοπική αναισθησία) ούτε μετά. Ανάλογα με την επιλογή της επέμβασης η όραση μπορεί να επανέλθει ακόμα και σε λίγες ώρες. Αλλά όχι όπως την ξέρατε πριν. Σε άπαιχτη ποιότητα HD:)

Με λίγα λόγια, προσωπικά διάλεξα την μέθοδο LASIK (το τελικό αποτέλεσμα είναι το ίδιο, αλλά η IntraLasik ήταν πιο ακριβή) η οποία χρησιμοποιεί ένα μικρό κοπτικό εργαλείο (μικροκερατόμος) για να κάνει (σε 8 δευτερόλεπτα) την τομή της επάνω στοιβάδας. Πρόκειται για ένα όργανο εξαιρετικής ακρίβειας, το οποίο από ότι κατάλαβα με τον κατάλληλο χειριστή από πίσω, μπορεί να κάνει κυκλικές τομές 100-200 μm με σχετική άνεση. Κατόπιν για 30-40 δευτερόλεπτα αναλαμβάνει το πλήρως αυτοματοποιημένο σύστημα με το laser και μετά ψεκάστε, σκουπίστε και πείτε αντίο στα γυαλιά. Μέχρι να πάθουμε πρεσβυωπία φυσικά:)

Τώρα, λίγες μέρες μετά την επέμβαση, και παρ’ολο που είμαι ακόμα με τα κολλύρια και τα τεχνητά δάκρυα, και παρόλες τις πιθανές επιπλοκές που μπορούν να εμφανιστούν, μπορώ να πω ότι το αποτέλεσμα είναι εξαιρετικό και το προτείνω σε όποιον θέλει να ξεφορτωθεί γυαλιά και φακούς. Επαναλαμβάνω ότι δεν υπάρχει κανένας πόνος, και ότι το μόνο που χρειάζεται είναι να αντέχετε στην ιδέα (μέσα στο μυαλό μας είναι όλα τελικά) και φυσικά να το σηκώνει και η τσέπη σας.

Φυσικά θα πρέπει πάντα να έχετε στο μυαλό σας ότι σε κάθε επέμβαση υπάρχει ρίσκο, αν και στην συγκεκριμένη περίπτωση οι αριθμοί λένε ότι είναι πολύ χαμηλό (γύρω στο 1% περίπτωση απλών περιπλοκών που αντιμετωπίζονται και πολύ μικρότερο για σοβαρότερες).

Πάντως αν το τολμήσετε, καλή τύχη, ψυχραιμία και δεν θα το μετανιώσετε.

Τι εννοούμε όταν λέμε ότι ένα παιχνίδι «τα σπάει»

Πρόκειται για το Wario Land – Shake it! για το Nintendo Wii. Πραγματικά παιχνίδι-σεισμός! Απολαύστε τον πανέξυπνο τρόπο προώθησης εδώ:

http://www.youtube.com/experiencewii

Apple iPhone 3G 16GB

To νέο μου παιχνίδι ακούει στο όνομα του τίτλου. Πεπεισμένος από ένα φίλο ότι αξίζει, και αποφασισμένος να πάρω ένα iPod touch δεύτερης γενιάς πριν από αυτό, είπα να το συνδυάσω και να το τολμήσω.

Χρησιμοποιώντας το τις τελευταίες δύο μέρες έχω να πω ότι πρόκειται για ένα εξαιρετικό gadget/τηλέφωνο. Στην καρδιά του τρέχει MacOSX το οποίο με τη σειρά του βασίζεται στο BSD . Το κύριο μέλημα της Apple ήταν να προσφέρει μία εμπειρία στην χρήση της εν λόγω συσκευής που να μην έχει ξαναδοθεί από φορητή συσκευή. Και τα κατάφεραν.

Τα πάντα στο iPhone είναι γρήγορα. Και ομαλά. Και γρήγορα. Η οθόνη αφής βασίζεται σε τεχνολογία resistive το οποίο σημαίνει ότι αυτό που την κάνει να αντιδρά στα αγγίγματα των δακτύλων δεν είναι η πίεση επάνω στο τζάμι, αλλά το μικρό ηλεκτρικό πεδίο που βρίσκεται στο δέρμα. Για το λόγο αυτό, ακόμα και το παραμικρό χάδι επάνω στην οθόνη δουλέυει άψογα. Για τον ίδιο ακριβώς λόγο βέβαια, ξεχάστε χρήση με stylus (εκτός από ειδικές κατασκευές) ή ακόμα και με γάντια.

Ερχόμενος από εμπειρία περίπου 3 ετών σε Windows Mobile (τα παρέλαβα από CE 3.0 αλλά ουσιαστικά άρχισα καθημερινή χρήση με Windows Mobile 5.0, μετά 6.0 και τέλος 6.1 στο Diamond) μπορώ να πω ότι παρόλο που τα άλματα όσο της HTC στις συσκευές όσο και της Microsoft στο OS είναι αρκετά σημαντικά, η Apple με τα πρώτα της ουσιαστικά βήματα στο χώρο των κινητών έκανε αυτά που περιμέναμε και ελπίζαμε από τα WM για χρόνια. Έτσι απλά.

Τα πρώτα θέματα ξεκινάνε φυσικά από τις πολιτικές εταιριών ώστε αυτές (η Apple) αλλά και οι συνεργάτες τους (AT&T ή η Orange στην δικιά μου περίπτωση) να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη τους από τις πωλήσεις. Έτσι στην Ελβετία, η συσκευή είναι κλειδωμένη στο δίκτυο. Δεν ξέρω τι γίνεται μετά το τέλος του συμβολαίου, αλλά πολύ αμφιβάλλω ότι η συσκευή ξεκλειδώνεται από την εταιρία.

Το άλλο θέμα είναι η εγκατάσταση του software. Το κανάλι αγοράς/εγκατάστασης νέου software για το iPhone (αλλά και για το iPod touch) λέγεται Apple Store. Πρόκειται για μία ιδέα που από καιρό έπρεπε να είχε γίνει στα WM, η οποία με λίγα λόγια είναι η αγοράζω-ένα-πρόγραμμα-το-οποία-μπαίνει-στο-κινητό-πολύ-φτηνά-και-με-3-clicks. Τόσο απλά, ασύρματα (μέσω 3G ή WLAN) και γρήγορα. Οι developers σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα έχουν δημιουργήσει μία τεράστια ποικιλία προγραμμάτων και παιχνιδιών για την πλατφόρμα, από τα πλέον άχρηστα (όπως εικονικοί αναπτήρες) ως τα πλέον χρήσιμα (όπως VNC clients). Οι τιμές είναι πολύ χαμηλές (από 1E) ή και δωρεάν για ένα μεγάλο αριθμό αυτών.

Το τελευταίο θέμα λύνεται με σχετικά εύκολο τρόπο, μιας και αφού πρόκειται για απόγονο του FreeBSD, όλο και κάποιο apt-get θα κάνει τη δουλειά (λέγε με Cydia). Θα αναφερθούμε εκτενώς στο θέμα σε επόμενο post.

Παραθέτω και τα τεχνικά χαρακτηριστικά της συσκευής για λόγους πληρότητας:

Ύψος:115.5χ
Πλάτος:62.1χ
Βάθος:12.3χ
Βάρος:133γρ.

Οθόνη

3.5-ίντσες widescreen Multi-Touch display

480×320-pixel ανάυση στα 163 ppi

Κάμερα

2.0 megapixels (κακή σε χαμηλό φωτισμό αλλά αρκετή για απλή χρήση)
Photo geotagging (προσθήκη της τοποθεσίας στο EXIF της εικόνας)

Ασύρματες τεχνολογίες

  • UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz)
  • GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
  • Wi-Fi (802.11b/g)
  • Bluetooth 2.0 + EDR

Αισθητήρες

Επιτάγχυνσης

Εγγύτητας (επιτρέπει την απενεργοποίηση της οθόνης όταν μιλάτε στο κινητό)

Φωτισμού (για αυτόματη ρύθμιση της φωτεινότητας της οθόνης ανάλογα με το περιβάλλον)

a-GPS

Μπαταρία

Built-in επαναφορτιζόμενη ιόντων λιθίου (την οποία ΔΕΝ μπορείτε αν αλλάξετε μόνοι σας)

Χρόνος ομιλίας:
Εώς 5 ώρες σε 3G
Εώς 10 ώρες σε 2G
Χρόνος αναμονής : Εώς 300 ώρες
Χρήση internet:
Εώς 5 ώρες σε 3G
Εώς 6 ώρες σε Wi-Fi
Αναπαραγωγή βίντεο: Εώς 7 ώρες

Αναπαραγωγή μουσικής: Εώς 24 ώρες
Εδώ να αναφέρω ένα ενδιαφέρον θέμα με την εν λόγω συσκευή. Όταν το iPhone έχει ενεργοποιημένο το 3G, αυτό χρησιμοποιείται και για τις κλήσεις φωνής, γεγονός που έχει τα εξής αποτελέσματα:
-καλύτερη ποιότητα ήχου στην ομιλία
-μεγαλύτερη κατανάλωση μπαταρίας
-κάκιστη ποιότητα και σήμα όταν το σημείο που βρίσκεστε δεν καλύπτεται επαρκώς από σήμα 3G
Το τελευταίο σημαίνει ότι αν κάπου έχετε τέλειο σήμα για το κινητό σας (π.χ. 5/5 μπάρες) αλλά κακό σήμα για 3G (π.χ. 1/5 μπάρες) αν έχετε ενεργοποιημένο το 3G τότε θα έχετε πολύ κακό σήμα στην ομιλία. Με την απενεργοποίηση του, το σήμα επανέρχεται σε άψογο. Το αστείο είναι ότι στο κατάστημα που το πήρα, το πρώτο πράγμα που μου έδειξαν στη χρήση είναι πώς να απενεργοποιώ το 3G (ευτυχώς είναι σχετικά απλό). Προσωπικά λοιπόν προτείνω 3G πάντα off, μέχρι να το χρειαστείτε.
Για την χρησιμότητα της συσκευής δεν θα πω πολλά, απλά θα αναφέρω ότι με την αγορά έχετε υποστήριξη για full html Email, Safari browser για Internet (desktop class internet δηλαδή), το καλύτερο iPod που έγινε ποτέ. YouTube client και πολλά άλλα για τα οποία θα βρείτε λεπτομέρειες σε άπειρα reviews στο internet.

Σε επόμενα post θα ασχοληθώ με διάφορα mini-reviews καθώς και με το φλέγον ζήτημα κάθε iPhone χρήστη που σέβεται τον εαυτό του : «to jailbreak or not to jailbreak». Για το τελευταίο θέμα, παραθέτω μία εικόνα ως teaser.

Τα αρνητικά της συσκευής συνοψίζονται στα εξής:

-Δεν υποστηρίζεται MMS (τουλάχιστον από το εργοστάσιο)

-Δεν υποστηρίζεται δυνατότητα λήψης video (επίσης τουλάχιστον από το εργοστάσιο)

-Δεν υποστηρίζεται video call (δεν υπάρχει καν δεύτερη κάμερα στο εμπρός μέρος)

-Δεν υποστηρίζεται A2DP για stereo bluetooth (πολύ κρίμα αν και από ότι φαίνεται ήταν συνειδητή απόφαση της Apple)

Αν τα παραπάνω θεωρούνται ελάχιστης σημασίας για εσάς, μην το σκέφτεστε κάν. Αξίζει.

Still Alive

Το παρακάτω τραγούδι είναι παρμένο από τους τίτλους τέλους του καταπληκτικού Portal της Valve. Στο τέλος του παιχνιδιού λοιπόν (spoiler alert) ο παίχτης καταστρέφει έναν υπολογιστή με τεχνητή νοημοσύνη και ένα voice synthesizer που κάνει synthesize μία αισθησιακή γυναικία φωνή. Σε κάποιον τα lyrics του εν λόγω τραγουδιού θύμησαν την πάλαι ποτέ κραταιά Amiga, έναν υπολογιστή με γυναικείο όνομα (amiga=φίλη) που μεσουρανούσε την δεκαετία του 80 και 90. Έφτιαξε λοιπόν το παρακάτω animation βάζοντας το τραγούδι στα χείλη της καλύτερής μας φίλης των παιδικών μας χρόνων. Απολαύστε το:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

This was a triumph!
I’m making a note here:
«HUGE SUCCESS!!»

It’s hard to overstate
my satisfaction.

Aperture Science:
We do what we must
because we can.

For the good of all of us.
Except the ones who are dead.

But there’s no sense crying
over every mistake.
You just keep on trying
till you run out of cake.
And the science gets done.
And you make a neat gun
for the people who are
still alive.

I’m not even angry…
I’m being so sincere right now-
Even though you broke my heart,
and killed me.

And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!

Now, these points of data
make a beautiful line.
And we’re out of beta.
We’re releasing on time!
So I’m GLaD I got burned-
Think of all the things we learned-
for the people who are
still alive.

Go ahead and leave me…
I think I’d prefer to stay inside…
Maybe you’ll find someone else
to help you?
Maybe Black Mesa?
That was a joke! *HAHA- Fat Chance!*

Anyway this cake is great!
It’s so delicious and moist!

Look at me: still talking
when there’s science to do!
When I look out there,
it makes me GLaD I’m not you.

I’ve experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are
still alive.
And believe me I am
still alive.
I’m doing science and I’m
still alive.
I feel fantastic and I’m
still alive.
While you’re dying I’ll be
still alive.
And when you’re dead I will be
still alive.

Still alive.

Still alive.

Το μέγεθος μετράει

Το ακόλουθο είναι αρκετά τεχνικό και πιθανότατα δεν θα ενδιαφέρει τους περισσότερους από εσάς. Αλλά για ενα geek είναι φοβερά ενδιαφέρον (δεν είμαστε φυσιολογικοί, το έχω πει).

Πρόκειται για την προσπάθεια να φτιαχτεί το μικρότερο δυνατό εκτελέσιμο αρχείο για το ELF Linux, το οποίο σκοπό έχει να εκτυπώνει την απάντηση στη ζωή, το σύμπαν και τα πάντα. Ξεκινώντας από το παρακάτω C πρόγραμμα, ο συντάκτης ανακάλυψε ότι το εκτελέσιμο που έδινε ο GCC ήταν 3998 bytes.

  /* tiny.c */
  int main(void) { return 42; }

Οι πρώτες προσπάθειες ήταν τα προφανή strip και optimize switches του GCC, αλλά τα αποτελέσματα δεν ήταν και πολύ εντυπωσιακά (πόσο optimize να κάνεις σε ένα main με μία εντολή;).

Από εκεί και πέρα ξεκινά η Οδύσσεια του geek για να φτιαχτεί το μικρότερο δυνατό που να δίνει το ίδιο αποτέλεσμα, η οποία καταλήγει σε ένα πραγματικό μικρό αριθμό (να μη σας το χαλάσω).

Απολαύστε το (;) εδώ

You Beach

Όχι δεν σας βρίζω.

Είναι ο τίτλος του καινούριου μου παιχνιδιού, ενός μικρού Beach Volley που έφτιαξα προσπαθώντας να το κάνω απλά διασκεδαστικό. Πρόκειται για το κλασσικό βλέπω-κάτι-σαν-γήπεδο-beach-volley-από-το-πλάι παιχνίδι στο οποίο προσπαθείτε με τον μοναδικό παίχτη σας να περάσετε την μπάλα στον αντίπαλο. Εδώ να ευχαριστήσω τον Ηλία για τα γραφικά (ως συνήθως). Φτιάχτηκε με C++ μέσω MinGW μέσω DevCPP, SDL και OpenGL. Προς το παρόν είναι για Windows αλλά μιας και όλα τα συστατικά του είναι opensource και ανοιχτά, θα το κάνω port κάποια στιγμή και σε linux. Επίσης, αν υπάρχει απαίτηση, μπορεί να αλλάξω και την άδεια σε opensource δίνοντας τον κώδικα.

Κατεβάστε το και καλή διασκέδαση!

Επιστροφή στην αρχή